
Leren spelen door te spelen (Voor Beginners op Synthesizer)
D-15
Zoals u dat doet bij het selecteren van een toon, kunt u d.m.v.
de
bp
draairegelaar de sequens selecteren die u wilt. Laten
we voor dit moment voorkeuzesequens 2-3 selecteren en
daarna op
bk
START/STOP drukken. Hierdoor wordt de
weergave van de geselecteerde sequens gestart.
Elke sequens heeft acht variaties (patronen), die u kunt
selecteren d.m.v. de
bl
PATTERN 1 - 8 toetsen.
Experimenteer met het selecteren van verschillende patronen
om een idee te krijgen wat er beschikbaar is.
Voorbeeld: Om Patroon 3 te selecteren
De stappensequencer gebruikt negen (8 - 16) van de 16
onderdelen van de klankbron van de Synthesizer, hetgeen
voldoende ondersteuning geeft voor bijzonder complexe
ritmes. U kunt er achter komen welke onderdelen
geluidssignalen afgeven op elk willekeurig moment door de
niveaumeters van de display van de Synthesizer te checken.
Terwijl de sequens weergegeven wordt, worden de
4
toetsen (1 - 16) voortdurend in - en uitgeschakeld hetgeen de
beweging van de noten aangeeft van het onderdeel dat
bewerkt wordt (het onderdeel aangegeven door de aanwijzer
(e) in de bovenste afbeelding. Dit is de methode waarmee de
stappensequencer de 16 stappen herhaaldelijk produceert.
U kunt een onderdeel selecteren om te bewerken d.m.v. de
9
PART min (–) en plus (+) toetsen. Bwerk d.m.v. de
5
schuifregelaar afzonderlijke stappen. Zie pagina D-50 voor
nadere informatie.
Wat u hier ziet is slechts een klein onderdeel van de vele en
gevarieerde ritmes die worden geproduceerd door uw
Synthesizer. Zorg ervoor een kijkje te nemen bij de procedure
onder “Gebruiken van de stappensequencer” op pagina D-50
om er achter te komen hoe u uw eigen originele sequences
kunt creëren.
Hieronder volgt een eenvoudig voorbeeld hoe u de sample
lusmodus kunt gebruiken om een sample te maken van een
geluid en vervolgens een lus te maken.
Sluit het andere elektronische muziekinstrument van waar u
het sample wilt opnemen of een microfoon aan op de
Synthesizer. (Zie pagina D-8.)
Druk op
bm
REC om het LOOPER REC (sample lusopname
instelling) scherm weer te geven.
• Verander d.m.v. de
br
cursor (q, w) toetsen en de
br
min (–) en plus (+) toetsen om de “Rec Mode” instelling te
veranderen naar “NORM-AT” en de “Length” instellingen
naar “04bt”.
Druk nogmaals op
bm
REC.
Hierdoor gaat de
bm
REC toets knipperen. Deze bewerking
schakelt de automatische opnamestartmodus in.
Geef het geluid op het andere elektronische
muziekinstrument of microfoon aan of speel iets op de
Synthesizer. De Synthesizer detecteert het geluid en begint
met opnemen.
•De
bm
REC toets gaat branden wanneer de opname start.
Nadat de opname van vier maatslagen voltooid is, start de
weergave van een lusopname automatisch.
•De
bm
REC toets begint snel te knipperen en het kopiëren
wordt gepauzeerd. Alles wat u op dat moment weergeeft
wordt niet naar een sample gekopieerd zodat u een duet
kunt spelen met wat u eerder opgenomen had of u kunt
oefenen om dit later te kopiëren.
Druk nogmaals op
bm
REC wanneer u klaar bent kopiëren,
zodat de
bm
REC toets stopt met knipperen en blijft branden.
• Wat u op dat moment weergaf wordt gekopieerd over wat u
eerder opgenomen had.
• Telkens bij indrukken van
bm
REC wordt heen en weer
geschakeld tussen weergeven en kopiëren.
Druk op
bm
PLAY/STOP om het opnemen te stoppen.
Zie “Opnemen en weergeven met de sample lusfunctie”
(pagina D-64) voor details.
bk
bl
Brandt: Geselecteerd patroon
Onderdelen 11 en 14 zijn ongebruikt
Onderdeel geselecteerd voor bewerken (e)
Opnemen en een lusopname
maken van een sample
bm
OPNAME modus instelscherm
Automatische OPNAME modus
Knippert
Comentários a estes Manuais