Casio CTK-571 Manual do Utilizador Página 27

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G-25
Schritt 2 - Meistern Sie die Melodie.
1. Wählen Sie das Musikstück, das Sie verwenden möch-
ten.
2. Drücken Sie die Taste für Schritt 2, um die Wieder-
gabe in Schritt 2 zu beginnen.
Nach dem Ertönen einer Zählung schaltet das Keyboard auf
die Bereitschaft und wartet, bis Sie die erste Note des Mu-
sikstückes spielen.
3. Spielen Sie die Melodie (Teil für rechte Hand), wie
von der On-Screen-Keyboard-Anzeige angezeigt.
Die Taste für die als nächstes zu spielende Note blinkt, wäh-
rend das Keyboard wartet, bis Sie diese Note spielen. Wenn
Sie eine beliebige Taste drücken, um diese Note zu spielen,
verbleibt die Taste beleuchtet, wenn die Note gespielt wird.
Falls mehrere Tasten in der On-Screen-Keyboard-Anzeige
leuchten, wenn Sie ein zweihändiges Musikstück verwen-
den, dann bedeutet dies, dass Sie alle leuchtenden Tasten
drücken müssen.
4. Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen, die
STOP- oder START/STOP-Taste drücken.
HINWEISE
Ein Üben der linken Hand ist auch mit zweihändigen Musikstücken mög-
lich. Einfach ein zweihändiges Musikstück in Schritt 1 des obigen Vor-
gangs wählen und danach die LEFT/TRACK 1-Taste nach Schritt 2 drük-
ken.
Die 3-Schritt Lehrfunktion gestattet kein gleichzeitiges Üben beider Hän-
de.
Bei dem Spielen mit Schritt 2 können Sie auch den schnellen Vorlauf
und den schnellen Rücklauf verwenden.
Die Pausenfunktion kann bei dem Spielen mit Schritt 2 nicht verwendet
werden.
Der Rhythmus ertönt nicht während des Spielens mit Schritt 2.
Schritt 1 - Meistern Sie das Timing.
1. Wählen Sie das Musikstück, das Sie verwenden möch-
ten.
2. Drücken Sie die Taste für Schritt 1, um die Wieder-
gabe in Schritt 1 zu beginnen.
Nach dem Ertönen einer Zählung schaltet das Keyboard auf
die Bereitschaft und wartet, bis Sie die erste Note des Mu-
sikstückes spielen.
Die Hand, die Sie verwenden sollten, wird durch Pfeile rund
um die Hand angezeigt.
3. Beliebige Tasten des Keyboards drücken, um die Me-
lodie (Teil der rechten Hand) zu spielen.
Die Taste für die als nächstes zu spielende Note blinkt in der
On-Screen-Keyboard-Anzeige und das Keyboard wartet, bis
Sie diese Taste drücken. Wenn Sie eine beliebige Taste für
das Spielen der Note drücken, verbleibt die On-Screen-Taste
beleuchtet, wenn die Note gespielt wird.
Die Begleitung (Teil der linken Hand) wartet, bis Sie eine
beliebige Taste drücken, um eine Note zu spielen.
Falls Sie aus Versehen mehr als eine Taste drücken, wird die
Begleitung für die entsprechende Anzahl von Noten gespielt.
Das gleichzeitige Drücken von mehr als einer Taste zählt als
eine einzige Melodiennote. Drücken einer Taste, während
eine andere Taste niedergehalten wird, zählt als zwei Melo-
diennoten.
4. Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen, die
STOP- oder START/STOP-Taste drücken.
HINWEISE
Ein Üben des Teils der linken Hand kann bei zweihändigen Musikstük-
ken ebenfalls ausgeführt werden. Einfach eines der zweihändigen Mu-
sikstücke in Schritt 1 des obigen Vorgangs wählen und danach die LEFT/
TRACK 1-Taste nach dem Schritt 2 drücken.
Die 3-Schritt Lehrfunktion gestattet kein gleichzeitiges Üben beider Hän-
de.
Sie können bei dem Spielen mit Schritt 1 auch den schnellen Vorlauf
und schnellen Rücklauf verwenden.
Die Pausefunktion kann während des Spielens mit Schritt 1 nicht ver-
wendet werden.
Der Rhythmus ertönt nicht während des Spielens mit Schritt 1.
702A-G-027A
Greifvorgang
Tonhöhe
der Note
Anzeige erscheint
ETUDE
CONCERT
PIECE
LAYER
SPLIT
GM
TOUCH
RESPONSE
MEMORY
Leuchtet
Verwendete-Keyboard-Taste
ETUDE
CONCERT
PIECE
LAYER
SPLIT
GM
TOUCH
RESPONSE
MEMORY
Greifvorgang
Anzeige erscheint
Verwendete-Keyboard-Taste
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